把你的小說劇本變成能玩的互動文遊
給出小說、劇本或故事大綱原文,拿回一份可直接匯入啟動器遊玩的分支劇情 JSON 劇本。
把小說改編成互動文遊,這個工具能做什麼
Story-to-Game 是一個把小說、劇本或故事大綱改編成可遊玩分支劇情文字遊戲的技能,面向想把已有作品做成互動 Demo 的中文創作者。
你手上已經有寫完的故事,想讓它變成讀者能點選、能走向不同結局的互動文遊,但手工拆分支、設計狀態和結局矩陣太慢,還容易斷鏈。
它先通讀原作、建立記憶索引並提取風格指紋,在不打亂人物關係與核心情節的前提下,把故事拆成章節與節點,按比例設計態度、路徑、命運三類分支並補全過渡節點,再搭建主狀態值和多類型結局矩陣,最後分段寫成 JSON。
你拿到的是符合啟動器規範的 JSON 劇本,用單檔案 HTML 啟動器匯入即可遊玩;13 項自動校驗會檢查節點可達性與結局兜底,避免死胡同。適合已有完整作品、想做成可分享互動文遊的編劇、作者和獨立創作者。
和其他小說改編文遊方式有什麼不同
通用 AI 對話能隨手幫你寫一段分支劇情,勝在靈活;但即興輸出缺少全局結構,寫到一半常出現節點對不上、支線敷衍、結局沒有兜底。Story-to-Game 把改編拆成九個有固定產出的步驟,從原作攝入、風格指紋到分支設計和 JSON 輸出,每一步都留下可檢查的結果。
和用寫作軟體手工拆分支相比,它按作品體量規劃節點數與遊玩時長,按比例分配態度、路徑、命運三類分支,並自動補全事件之間的過渡節點,所以你得到的不是一份大綱,而是一份能真的點著玩、結構完整的劇本。
它還會先提取原作的敘述溫度、對白規則和節奏型再動筆,盡量保持原作氣質,而不是把不同作品揉成同一種通用文風。
如果你已經有一部寫完的作品,想把它變成可分享的互動文遊,這個 skill 更合適;如果你只想隨手玩一段分支文字、也不在意結構是否嚴密,直接讓通用 AI 對話寫一段會更省事。
關於小說改編互動文遊的常見問題
8 條
它能把我多長的故事改編成互動文遊?
短篇小說、中篇、長篇,以及劇本和故事大綱都可以。Story-to-Game 會按原作體量自動規劃節點數量和遊玩時長,篇幅越長,規劃出的章節與分支也越多。
我需要提供什麼格式的原文?
提供純文字的小說、劇本或故事大綱原文即可。你把原文交給它,它先做原作攝入與記憶索引,再進入改編流程,你不需要提前整理結構或格式。
生成的結果是什麼樣的?
是一份符合啟動器規範的 JSON 劇本檔案。把它匯入配套的單檔案 HTML 分支劇情遊戲啟動器,用瀏覽器打開就能玩,支援點擊或回車推進、選擇分支、存檔讀檔以及結局和成就記錄。
它會改寫我的原文,改變人物和情節嗎?
會在理解原作的基礎上做改編,重點是保留原作氣質、人物關係和核心情節。為了支撐分支,它會補寫原作沒有展開的過渡情節和新的分支內容,但風格指紋是先從原文提取出來的,用來防止文風漂移。
怎麼保證玩的時候不會卡住或走不到結局?
生成後會自動做 13 項校驗,檢查節點可達性、引用完整性、支線深度和結局完整性。結局設計還帶兜底規則,確保任意一條選擇路徑都能抵達某個結局,從而避免死胡同和斷鏈。
它和讓通用 AI 對話直接寫一段分支劇情有什麼不同?
通用 AI 對話能即興寫出分支劇情,勝在靈活;Story-to-Game 把改編拆成有固定產出的九個步驟,並配了自動校驗和 JSON 輸出,最後交付的是一份能直接匯入啟動器遊玩的完整劇本,而不是一段還需要你再整理的文字。
遊玩進度和成就會保存嗎?
會。啟動器的存檔、結局和成就記錄保存在瀏覽器本地,你可以手動存檔關鍵節點。需要注意清除瀏覽器快取會丟失這些記錄,重要的存檔建議另外保留。
適配哪些瀏覽器或使用環境?
啟動器是單檔案 HTML,推薦用 Chrome 或 Edge 打開,這兩個瀏覽器支援 File System Access API,可以直接把本地資料夾當作資料庫;其他瀏覽器用插入 JSON 的方式匯入劇本,核心遊玩功能不受影響。